• julho 7, 2021

Jogando com o Sistema: Educar Crianças Responsáveis na Era Digital

Jogando com o Sistema: Educar Crianças Responsáveis na Era Digital

Jogando com o Sistema: Educar Crianças Responsáveis na Era Digital 1024 683 Time To Act Entertainment

 

Artigo original em Medium

Eu tenho muitos papeis na vida - produtora de televisão, advogada, empresária - mas o papel que mais me importa é o de ser mãe. Entretanto, apesar das muitas alegrias que a maternidade traz, ela me abriu os olhos para muitos perigos que eu desconhecia anteriormente. Isto fez com que eu me tornasse particularmente focada em um risco que se infiltrou em muitas de nossas casas, e ironicamente com nossa bênção: a rede social sem rosto de videogames multiplayer online.

O nascimento da Internet nos anos 90 foi imediatamente acompanhado pelo medo do desconhecido do que pode estar no ciberespaço. Durante décadas, a rede mundial de computadores tem sido um novo playground para crianças de todas as idades, com muitas das mesmas ameaças potenciais que as gerações pré-digitais foram treinadas para evitar na vida real – predadores e vigaristas.

Isto torna especialmente importante mostrar às gerações mais jovens que qualquer pessoa pode ser qualquer coisa online. A idade, a identidade e as intenções de uma pessoa podem vir camufladas em um anonimato codificado de forma desonesta. No entanto, é uma lição que muitos adultos precisam eles mesmos ter também, o acentuado aumento de fraudes baseadas em perfis falsos continua a crescer. Além disso, o mundo em constante evolução dos videogames on-line multiplayer acrescenta novas e sofisticadas dimensões a esta luta milenar.

Quase todos os meninos adolescentes nos Estados Unidos - e a grande maioria das meninas adolescentes - jogam videogames. Uma estimativa recente do Centro de Pesquisa Pew coloca esse número em 97% e 83% respectivamente. Os jogos não são mais apenas uma atividade divertida; eles podem ser uma porta de entrada para bolsas de estudo e carreiras em uma ampla gama de áreas, desde o design de jogos até eSports.

Assim como jogos de alto nível como Fortnite e Minecraft tiveram um alcance inigualável com a demografia da juventude na última década, os crimes sexuais online também subiram. Apenas entre 2013 e 2019, o número de crimes de “sextorsão” denunciados (onde uma criança é coagida on-line a produzir ou distribuir conteúdo sexual ilegal de si mesma) subiu de 50 para mais de 1500um número que os especialistas acreditam ser apenas uma fração da soma real.

Este problema é o resultado de vários fatores interligados. Primeiro, a questão da privacidade do usuário, e a questão de como os desenvolvedores podem monitorar mensagens privadas sem infringir os direitos de seus clientes.

Em segundo lugar, o processo real de identificação de conteúdo inadequado ou ilegal é extremamente complicado. Identificar um conceito tão vago quanto a idade é difícil para os algoritmos, e especialistas forenses advertiram que os novos sistemas de aprendizagem de máquinas provavelmente não serão eficazes “em qualquer momento no futuro próximo”. Isto é ainda mais agravado pelo risco de falsa identificação.

Enquanto as crianças precisam da capacidade de ter um espaço privado porque é importante para seu desenvolvimento, não precisa estar em um ambiente onde os adultos possam se encontrar um a um com uma criança em uma sala de bate-papo.

Existem sistemas atuais em vigor: PhotoDNA da Microsoft scans para pornografia infantil Projeto Artemis procura por conversas que indiquem o aliciamento de crianças, Roblox aplica filtros a todas as conversas com palavrões, mas também procura e bloqueia situações em que um jogador tenta convencer outro a falar off-line, geralmente pedindo seu número de telefone.

Não há uma solução simples. É preciso uma cidade trabalhando. Precisamos tanto de plataformas de jogos quanto de mídias sociais para nos intensificarmos e nos comprometermos a fazer sua parte. Uma maneira de conseguir isso é padronizar uma política de moderação combinada de inteligência humana e artificial. Os pais também precisam desempenhar um papel ativo, assumindo a responsabilidade, monitorando seus filhos e ensinando-os a bloquear e denunciar conteúdos impróprios e ofensivos. Além disso, eles precisam garantir que seus filhos informem e bloqueiem o conteúdo inadequado ou ofensivo. A abordagem menos controversa é a educação; os pais precisam informar e preparar as crianças sobre como lidar com os predadores on-line.

Levantar o sarrafo significa elevar nossos padrões. Comunidades online exigentes promovem ambientes saudáveis, protegendo seus usuários de comportamentos tóxicos e não se desculpando ao fazer isso. Ao mesmo tempo em que elevamos nossos padrões como usuários. Precisamos entender a motivação por trás de nosso comportamento e perguntar: “Por que estou compartilhando este conteúdo? Por que estou fazendo este comentário? Isto contribui para o bem maior? Eu diria isto na vida real”?

Os recursos on-line podem beneficiar seus usuários de inúmeras maneiras. Entretanto, o anonimato das comunicações on-line cria um mundo onde as crianças podem dizer e ser faladas com linguagem que pode ser prejudicial ao seu bem-estar e pode levar à depressão e a problemas de autoestima. Fale abertamente com seus filhos sobre a etiqueta online e inste-os a falar, relatando ou bloqueando aqueles que possam ser vistos como uma ameaça.

Luciana Brafman | 7 de julho de 2021 | Crédito fotográfico: Jessica Lewis / Pexels